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PLO 용어 사전

최종 수정 2026년 7월 25일 · 약 10분 소요

팟리밋 오마하는 용어 대부분을 홀덤에서 빌려 오고 그 위에 자기만의 층을 얹습니다 — 랩, 댕글러, 런다운, 프리롤. 이 사전은 테이블과 전략 콘텐츠에서 만나게 될 용어를 쉬운 말로, 그리고 단순히 뜻만 아는 것이 아니라 실제로 써먹을 수 있도록 맥락과 함께 정리했습니다.

스타팅 핸드

런다운 (Rundown)

JT98, 8765처럼 랭크가 연속된 핸드. 모든 카드가 서로 맞물리기 때문에 스트레이트와 랩, 큰 드로우를 훨씬 자주 만듭니다. 오마하의 전형적인 핸드입니다. 중간에 갭이 있어도(JT87) 여전히 강합니다. 스트레이트 조합 몇 개를 잃을 뿐 핸드의 성격은 그대로입니다.

더블수트 (Double-suited, ds)

서로 다른 두 무늬가 각각 두 장씩 있는 형태, 예를 들어 A♠K♠J♥T♥. 플러시 드로우가 두 개라 같은 랭크의 싱글수트보다 확실히 강합니다. 핸드 표기법에서 "AKJTds"로 씁니다. 싱글수트는 한 쌍만 같은 무늬, 레인보우는 같은 무늬가 하나도 없는 경우입니다.

댕글러 (Dangler)

나머지 카드와 어울리지 않는 카드 — KQJ22. 초보자가 생각하는 것보다 훨씬 중요합니다. PLO 핸드의 힘은 쓸모 있는 두 장 조합의 개수에서 나오는데, 댕글러는 그 조합을 조용히 여러 개 지워 버립니다. 4장 핸드의 두 장 조합은 6개인데, 댕글러 하나가 그중 3개를 실질적으로 무력화합니다.

트랩 핸드

강해 보이지만 구조적으로 약한 핸드. 낮은 더블수트, 두 번째 플러시나 낮은 쪽 스트레이트를 만드는 핸드들입니다. 작은 팟을 따고 큰 팟을 잃습니다. PLO4 스타팅 핸드PLO5 스타팅 핸드를 참고하세요.

베어 에이스 (Bare aces)

무늬도 연결도 없는 AAxx, 예를 들어 A♠A♥7♦2♣. 프리플랍에서는 플레이할 만하지만 플랍 이후가 어색합니다. 대개 발전 없이 이겨야 하기 때문입니다. A♠A♥K♠Q♥와 비교하면 완전히 다른 급의 핸드입니다.

드로우와 완성 핸드

랩 (Wrap)

보드의 연결 카드 주위를 내 여러 카드로 감싸는 스트레이트 드로우. 홀덤이 8아웃에서 멈추는 자리에서 9~20아웃이 나옵니다. 오마하를 대표하는 드로우이자 플랍 올인이 자주 동전 던지기에 가까운 이유입니다. 자세한 내용은 PLO 아웃츠와 확률에 있습니다.

넛 드로우 / 논넛 드로우

가능한 최고 버전을 향한 드로우와, 두 번째 버전을 향한 드로우. 오마하에서는 이 구분이 드로우 크기보다 중요합니다. 깨끗한 12아웃이 지저분한 17아웃을 이깁니다. 논넛 드로우는 맞혔을 때 넛 버전에게 돈을 내주기 때문입니다.

프리롤 (Freeroll)

두 핸드가 같은 완성 핸드를 공유하지만, 한쪽만 더 좋은 버전으로 갈 드로우를 들고 있는 상황. 프리롤하는 쪽은 팟을 잃을 수 없습니다. 최악이 스플릿, 최선이 스쿱입니다. 스트레이트를 공유하는 일이 잦은 오마하에서 흔히 나옵니다.

리드로우 (Redraw)

완성된 핸드 위에 얹힌 드로우 — 예를 들어 플러시 드로우까지 든 셋. 리드로우는 스택을 넣어도 안전한 핸드를 만들어 줍니다. 뒤처졌을 때 발전할 수 있고, 보드가 바뀔 때 스스로를 방어할 수 있기 때문입니다.

블로커 (Blocker)

상대 레인지에서 가능성을 지워 주는 내 카드. 스페이드 세 장 보드에서 스페이드 에이스를 들고 있다면 어떤 상대도 넛 플러시를 들 수 없습니다. 블러프와 폴드 판단 양쪽을 이끕니다 — PLO 블로커 참고.

넛 (The nuts)

주어진 보드에서 가능한 최고의 핸드. 오마하에서는 넛이 끊임없이 바뀌므로, 매 스트리트마다 현재 넛을 읽는 것이 가끔 확인하는 일이 아니라 핵심 기술입니다.

베팅과 구조

팟리밋 (Pot-limit)

베팅 구조. 최대 베팅은 팟 크기입니다. 최대 레이즈는 직전 베팅의 3배에 이미 팟에 들어 있는 나머지를 더한 값입니다. 계산 예시는 룰 가이드에 있습니다.

SPR (스택 대 팟 비율)

플랍 기준으로 유효 스택을 팟 크기로 나눈 값. SPR이 낮으면(3 미만) 팟사이즈 한 방에 커밋되므로 요구되는 핸드 강도가 낮아집니다. 높으면(10 초과) 임플라이드 오즈와 넛 잠재력이 지배합니다. 핸드 계획을 세울 때 가장 유용한 숫자입니다 — 포스트플랍 전략 참고.

유효 스택 (Effective stack)

맞붙은 두 스택 중 작은 쪽. 실제로 오갈 수 있는 최대 금액입니다. 언제나 이 숫자가 기준이고, 내 스택만 따로 보는 것은 의미가 없습니다.

RFI (Raise First In)

아무도 들어오지 않은 상태에서 레이즈로 팟을 여는 것. "RFI 레인지"는 그 포지션이 오픈하는 핸드 집합입니다. 레인지 뷰어에서 모든 자리의 솔버 RFI 레인지를 볼 수 있습니다.

3벳 · 4벳 · 스퀴즈

3벳은 첫 리레이즈, 4벳은 그다음 레이즈입니다. 스퀴즈는 한 명이 오픈하고 한 명 이상이 콜한 뒤에 하는 3벳으로, 콜한 사람이 두 공격자 사이에 "끼여" 계속하려면 훨씬 강한 핸드가 필요해집니다.

콜드콜 (Cold call)

이미 투자한 돈 없이 레이즈를 콜하는 것. PLO에서는 멀티웨이에서도 에퀴티 실현이 좋아 홀덤보다 정당화되기 쉽지만, 여전히 뒤에 있는 플레이어들을 팟으로 초대하는 행위입니다.

포스트플랍 개념

넛 디시플린

넛만이 큰 팟을 이기는 자리에서 강해 보이는 논넛 핸드를 접는 것. 이기는 PLO 플레이어와 지는 플레이어를 가르는 단 하나의 습관이자, 접는 핸드가 좋아 보이기 때문에 가장 익히기 어려운 습관입니다.

에퀴티 실현 (Equity realisation)

이론상 에퀴티 중 실제로 회수하는 몫. 승률 45%인 핸드도 압박에 접어야 한다면 훨씬 적게 실현하고, 포지션과 넛 리드로우가 있다면 훨씬 많이 실현합니다. 에퀴티는 계산기가 말하는 것이고, 실현은 내 스택이 말하는 것입니다.

보드 텍스처

커뮤니티 카드가 얼마나 연결되고 조화로운지. 오마하에서는 홀덤 기준으로 보면 거의 모든 보드가 조화롭기 때문에 "드라이"는 상대적인 표현입니다. 페어 레인보우 보드가 이 게임에서 드라이에 가장 가까운 형태입니다.

멀티웨이 팟

세 명 이상이 플랍을 보는 상황. 라이브와 저스테이크 PLO의 기본값이며, 모든 것을 넛 쪽으로 밀어냅니다. 블러프는 덜 통하고, 논넛 드로우는 더 잃고, 팟 컨트롤이 더 중요해집니다.

배럴 (Barrel)

이후 스트리트에서 이어지는 베팅. 턴에서 "세컨드 배럴", 리버에서 "서드 배럴". PLO에서는 상대가 덜 접기 때문에 홀덤보다 더 많은 에퀴티가 뒷받침되어야 합니다.

포맷과 변형

PLO4 / PLO5 / PLO6

홀카드가 4장, 5장, 6장인 오마하. 규칙도 같고 홀카드 2장 사용 규칙도 같으며, 두 장 조합이 각각 6개, 10개, 15개로 늘어납니다. PLO5 vs PLO4PLO6 가이드를 참고하세요.

밤팟 (Bomb pot)

모든 플레이어가 앤티를 넣고 프리플랍 베팅 없이 바로 플랍을 까는, 미리 약속된 팟. 라이브 게임에서 액션을 만드는 장치로 흔히 쓰입니다.

더블보드 밤팟 (DBBP)

보드를 두 개 깔고 진행하는 밤팟. 한 사람이 양쪽을 다 이기지(스쿱) 않는 한 팟은 두 보드의 승자에게 나뉩니다. 두 보드가 같은 덱을 공유하므로 독립 사건이 아닙니다 — 더블보드 밤팟 가이드DBBP 계산기를 보세요.

스쿱 (Scoop)

팟 전체를 가져가는 것. 더블보드에서는 스쿱이 목표 그 자체입니다. 절반만 이기면 레이크를 감안할 때 본전을 겨우 넘기므로, 그 포맷에서 넛 아니면 폴드가 맞는 이유입니다.

학습 용어

GTO (게임이론 최적)

상대가 무엇을 하든 착취당하지 않는 전략. 솔버 레인지가 이를 근사합니다. GTO는 이해해야 할 기준선이지 맹목적으로 따라야 할 대본이 아닙니다. 저스테이크 수익 대부분은 상대의 알려진 실수에 맞춰 벗어나는 데서 나옵니다.

EV (기댓값)

한 결정의 장기 평균 결과. 여기서는 빅블라인드 단위로 표시합니다. 레인지 뷰어는 액션별 EV를 보여 주므로 실수의 실제 비용을 볼 수 있습니다 — 대개 걱정하는 것보다 작고, 가끔은 훨씬 큽니다.

믹스 전략 (Mixed strategy)

같은 핸드를 정해진 빈도로 두 가지 이상으로 플레이하는 것 — 예를 들어 40% 폴드, 60% 콜. 믹스는 상대가 내 레인지를 읽지 못하게 하려고 존재합니다. 실전에서는 매번 EV가 높은 쪽을 고르는 것의 손실이 아주 작습니다.

레인지 (Range)

주어진 상황에서 상대가 들고 있을 수 있는 모든 핸드. 특정 핸드가 아니라 레인지로 생각하는 것이 초보에서 중급으로 넘어가는 근본적 전환입니다.

용어를 실전에 붙이기

용어는 실제 결정에 붙었을 때 남습니다. 레인지 뷰어를 열고 포지션을 하나 고른 뒤, 솔버가 어떤 형태를 남기는지 보세요. 런다운과 댕글러, 더블수트가 저절로 분류되는 것이 보입니다. 그다음 트레이너에서 그 스팟을 반복하면 언어가 감각이 됩니다.

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